
Super Mario 3D All-Stars มาถึงแล้วในฐานะคอลเลกชั่นตัวเอกที่มี Mario 64, Mario Sunshine และ Mario Galaxy แต่ไม่มีการอัปเดตประเภทปี 2020 มากนัก
Super Mario 3D All-Starsเป็นหนึ่งในความลับที่เลวร้ายที่สุดของปี เป็นเวลาหลายเดือนที่แฟนๆ เฝ้ารอการเปิดตัวคอลเลกชัน 3D Marioเพื่อฉลองครบรอบ 35 ปีของช่างประปาเจ้าเนื้อ ในที่สุด เมื่อ 3D All-Starsได้รับการเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนระหว่าง Nintendo Direct แฟน ๆ ต่างก็ดีใจที่ในที่สุดพวกเขาก็จะสามารถเล่น เกม Mario ที่พวกเขาชื่นชอบ ตลอดกาลได้ Super Mario 3D All-Starsมาถึงแล้ว และเกมข้างในก็เหมือนกับที่จำได้ ซึ่งเป็นทั้งเรื่องดีและการเปิดเผยที่น่าผิดหวังเล็กน้อย
Super Mario 3D All-Starsมาพร้อมกับSuper Mario 64 (เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996), Super Mario Sunshine (วางจำหน่ายในปี 2002 สำหรับ Gamecube) และSuper Mario Galaxy (ชื่อ Wii ในปี 2007) แต่ละเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ปัญหาของคอลเลกชั่นโดยรวมคือเกมถูกพอร์ตมากกว่าการรีมาสเตอร์หรือแม้แต่รีเมค หาก Nintendo จะไม่รีเมค เกม Mario อันเป็นสัญลักษณ์ทั้งสามเกมนี้อย่างเต็มรูปแบบ ( เช่นที่ทำกับLink’s Awakeningเป็นต้น) ก็คาดว่าพวกเขาจะทำมากกว่าแค่สัมผัสเกม ทั้งกราฟิกและบางทีแม้แต่กับ ระบบภายใน (เช่นเดียวกับWind WakerและTwilight Princess).
เมื่อเปรียบเทียบต้นฉบับกับ เวอร์ชัน3D All-Starsเป็นที่ชัดเจนว่าเกมดูดีกว่า โดยMario 64สูญเสียความ “เบลอ” และMario Galaxyที่สามารถส่องแสงบนคอนโซล HD ได้ แต่โดยพื้นฐานแล้วเกมมีพอร์ตที่สวยงามกว่าเล็กน้อย สิ่งนี้เป็นการเน้นข้อบกพร่องของเกมต้นฉบับ ชื่ออย่างSuper Mario 64อาจเป็นเกมประเภท 5/5 ในปี 1996 แต่เวอร์ชันที่แน่นอนในปี 2020 นั้นมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการควบคุมที่แม่นยำและความว่องไวของกล้อง แม้ว่า Nintendo จะไม่ต้องการยกเครื่องและอัปเดตระบบกล้องของMario 64แต่ก็คงจะดีหากขยายเกมให้มีอัตราส่วนจอไวด์สกรีน เพื่อให้พอดีกับหน้าจอสมัยใหม่ และแม้แต่ Switch ในโหมดมือถือ
นอกจากเกมทั้ง 3 เกมแล้วSuper Mario 3D All-Starsยังมาพร้อมกับเพลงมากกว่า 170 เพลง ที่แฟน ๆ สามารถฟังได้ ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเท่านั้นที่ได้ยินผลงานสร้างสรรค์อันน่าอัศจรรย์ของ Koji Kondo ในเกม แต่ยังสนุกและชื่นชมที่สามารถฟังสิ่งเหล่านี้ได้ทุกเมื่ออีกด้วย ฟีเจอร์เพลงเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งเดียวใน คอลเลคชัน Mario 3D นี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือน Nintendo มีชีวิตอยู่ถึงวันครบรอบ 35 ปี ซึ่งเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกมากกว่าขั้นต่ำเปล่าๆ ส่วนที่เหลือของแพ็คเกจเป็นเพียงตัวเกม ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องเลวร้าย
Super Mario 64สร้างมาตรฐานสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบเปิดและสำรวจเมื่อเปิดตัวในปี 1996 ในหลาย ๆ ด้าน Nintendo ไม่เคยตระหนักถึง วิสัยทัศน์ของ Mario 64 อย่างสมบูรณ์ อีกเลยจนกระทั่งMario Odyssey จุดแข็งของMario 64ระเบิดออกมาทางหน้าจอ เมื่อ Nintendo ตีโฮมรันด้วยสไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายซึ่งยังคงดูดีในปัจจุบันและเพลงที่ติดหู