
MultiVersus เป็นเกมที่สนุกและแข่งขันกันในสูตร Super Smash Bros. โดยมีอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้า
Nintendo คว้าเหรียญทองจากSuper Smash Bros.ซึ่งเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ที่ตัวละครหลักคือรายชื่อตัวละครที่เป็นที่รู้จักซึ่งดึงมาจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมอื่น ๆ นักพัฒนารายอื่นหลายคนพยายามเลียนแบบ สูตร Super Smash Bros.ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่มีรายใดเลยที่สามารถใช้ชีวิตได้สูงถึงแถบสูงที่กำหนดโดยเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo MultiVersusโคลนล่าสุดของSuper Smash Bros.เข้ามาใกล้กว่าเกมใดๆ ก่อนหน้านี้ และตราบใดที่ผู้พัฒนายังคงปล่อยเนื้อหาออกมาอย่างต่อเนื่อง มันก็น่าจะมีอนาคตที่สดใส
MultiVersusคือ Super Smash Bros.แต่แทนที่จะเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่ประกอบขึ้นเป็นบัญชีรายชื่อ ส่วนใหญ่เป็นตัวละครที่ดึงมาจากทรัพย์สินที่ Warner Bros. เป็นเจ้าของ เช่นเดียวกับดาราบาสเกตบอลในชีวิตจริง LeBron James และตัวละครดั้งเดิม Reindog MultiVersusเป็นไปตาม สูตร Super Smash Bros.โดยตัวละครแต่ละตัวมีชุดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและนิสัยใจคอที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ที่มาจาก เช่นเดียวกับ Smash MultiVersusนั้นยากต่อการควบคุม แต่ง่ายต่อการหยิบและเล่น เนื่องจากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการจำการรวมกันของปุ่มที่ซับซ้อนเพื่อทำการโจมตีที่น่าประทับใจ
ทุกคนที่คุ้นเคยกับSuper Smash Bros.ควรเข้าใจวิธีการเล่นMultiVersus ทันทีแต่ผู้ที่มีปัญหาสามารถลองดูบทช่วยสอนมากมายของเกม เมื่อผู้เล่นเข้าใจวิธีการควบคุมแล้ว พวกเขาก็จะไม่มีปัญหาในการเปลี่ยนจากการเล่นเป็น Assassin เช่น Arya Stark ไปเป็นMage เช่น Bugs Bunnyแม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับความสามารถของตัวละครจนกว่าพวกเขาจะใช้เวลาในการเล่น เป็นพวกเขา
แทนที่จะเป็นแถบสุขภาพเช่นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมMultiVersusนำหน้าอื่นออกจากPlaybook Super Smash Bros. ทุกครั้งที่ตัวละครถูกโจมตี ความเสียหายทั้งหมดของพวกมันจะเพิ่มขึ้น และนั่นทำให้ง่ายต่อการส่งพวกเขาออกจากแผนที่ เป้าหมายสูงสุดในMultiVersusคือการได้รับเสียงเรียกเข้าโดยการเคาะคู่ต่อสู้ออกนอกขอบเขต ซึ่งสามารถทำได้โดยการตีพวกเขาด้วยการโจมตีที่รุนแรงหลังจากสร้างความเสียหาย หรือหาวิธีอื่นๆ ที่จะหลอกล่อให้พวกเขาล้มตายก่อนวัยอันควร
MultiVersusมีอะไรหลายอย่างที่เหมือนกันกับSuper Smash Bros.และนั่นคือการออกแบบ แต่ก็มีวิธีที่โดดเด่นจากแรงบันดาลใจเช่นกัน MultiVersusมุ่งเน้นไปที่การเป็นเกมต่อสู้เพื่อการแข่งขันโดยแทบจะไม่มีแง่มุมของเกมปาร์ตี้ในSuper Smash Bros เลย MultiVersusไม่มีไอเท็มที่ตกลงมาจากท้องฟ้า และด่านทั้งหมดก็ค่อนข้างธรรมดา โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดจะถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยใน สเตจ Final Destination ของ Super Smash Bros.ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบมาอย่างยาวนานสำหรับฉากเกมต่อสู้ที่มีการแข่งขันสูง
ในแง่หนึ่ง นี่หมายความว่า การต่อสู้ แบบ MultiVersusเป็นเรื่องของทักษะมากกว่าที่จะเกี่ยวกับว่าใครก็ตามที่สามารถคว้าไอเท็มอันทรงพลังได้ก่อน หรือใช้กลเม็ดของระดับต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ของพวกเขา ในทางกลับกัน นี่หมายความว่าบางครั้งเกมอาจรู้สึกว่างเปล่าและธรรมดา แต่ละด่านของ MultiVersus มีรูปทรง เรขาคณิตที่แตกต่างกันเล็กน้อยจากด่านถัดไป แต่ทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนกันด้วยการเคลือบสีที่แตกต่างกัน ฉากหนึ่งอาจตั้งอยู่ในถ้ำค้างคาวของแบทแมน และอีกฉากหนึ่งอาจตั้งอยู่ในสคูบี้-ดูคฤหาสน์ผีสิง หนึ่งอาจมีขนาดเล็กกว่าในขณะที่อีกอันอาจยาวกว่าโดยมีแพลตฟอร์มลอยน้ำให้ยืน แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการตกแต่งหน้าต่างที่ไม่ได้เปลี่ยนการต่อสู้ในทางที่มีความหมาย การครอบตัดของขั้นตอนปัจจุบันขาดบุคลิกภาพ ดังนั้นหวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่ได้รับการแก้ไขด้วยสิ่งใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในการผสม